200922_ゼンディカーの夜明け プレリリーストーナメント@晴れる屋TC
【デッキ構築】
参加前に、ネットで各色に多いキーワード能力(以下参照)を調べていたため、「キーワード能力に寄せた色の組み合わせにしたいな~」と思っていた。
■各キーワード能力持ちカードが多い色
・パーティ…白、赤、黒
・上陸…赤、緑、白
・キッカー…青、緑
いざ開封。レアが奇麗に各色ばらけていたので悩んだが、以下理由で赤緑に決定。
・<水蓮のコブラ><山火事の精霊>などの上陸クリが6枚とそこそこある
・<岩山破りの小道>などの両面カードが4枚あり、マナ基盤が安定&上陸誘発しやすそう
■デッキのマナカーブと土地配分
・1コスト…4枚(クリーチャー2枚/両面非クリ2枚)
・2コスト…7枚(クリーチャー6枚)
・3コスト…6枚(クリーチャー5枚)
・4コスト…4枚(クリーチャー4枚)
・5コスト…2枚(クリーチャー0枚)
・6コスト…2枚(クリーチャー1枚/両面クリ1枚)
・7コスト…1枚(クリーチャー1枚)
・土地…14枚(+両面4枚)
計40枚(クリーチャー20枚)
==========
【対戦レポート】
■1戦目:vs黒緑
結果は1-1-1。引き分けになったマッチでは、以下の状況で殴りにいかないターンを何回か起こしてしまった。
①戦場上で一番高いP/Tを持つクリが自軍にいる
②クリーチャーの数が相手より多い(確か3~4体分多かった)
理由としては、①で殴った場合にダブルブロックされると不利な1:1交換となってしまうためだが、②を考慮すると殴っても良かったのかも…(自分や相手の手札にもよるが)。
こういう時どうやって殴る判断をすればいいか調べたところ、以下ページでこんな言葉を発見。
コンバットを上達させるには
キルターンを意識する
カードを知って予測をして、場を把握する
「カードを知って~」はこれから学ぶものとして、「キルターンを意識する」は出来ていなかった。今後は残り2~3ターンで勝てそうな盤面になってきたら、
・このターン〇点通れば次のターンフルアタで〇点通るから殴る
・このターン〇点通っても次のターンフルアタで〇点だから殴らない
などの判断をつけてみようと思った。
反省点:(恐らく)殴るべきタイミングで殴れていなかった
改善点:キルターンを意識し、殴る/殴らないの判断をつける
■2戦目:白緑t黒
結果は2-0。相手が事故ってたので殴って勝った^。^
■3戦目:赤緑
結果は0-2。相手のデッキにレアが6枚入っており、自分のデッキの完全上位互換だった。デッキパワーの差はともかく、この試合では以下の状況にも関わらず、自分の1ターン目に森を置くプレミをした。
・相手が先行1ターン目に1/1を出している
・自分の手札に1マナ1火力呪文がある
・自分の手札に山も森もある
これがゲームにどれだけ影響を与えたかは分からないが、カードをプレイできる状況を作れるのに作らないのはアカンのでダメ。
反省点:カードをプレイできる状況を作れなかった(置く土地を間違えた)
改善点:今のマナ数でプレイできるカードを確認してから土地を置く
以上、最終結果は1-1-1。
==========
【反省/改善点まとめ】
①
反省点:(恐らく)殴るべきタイミングで殴れていなかった
改善点:キルターンを意識し、殴る/殴らないの判断をつける
②
反省点:カードをプレイできる状況を作れなかった(置く土地を間違えた)
改善点:今のマナ数でプレイできるカードを確認してから土地を置く
本当はデッキ構築の反省/改善点も出したいが、その場その場のプレイングと違い、考慮する要素が多すぎてどうやって振り返ればいいかわからない。
コーチングしてくれる方、よろしくお願いいたします。報酬は僕のサインカードです。