MTG成長記録ブログ

マジックザギャザリングの対戦記録を残しています。

200922_ゼンディカーの夜明け プレリリーストーナメント@晴れる屋TC

【デッキ構築】

参加前に、ネットで各色に多いキーワード能力(以下参照)を調べていたため、「キーワード能力に寄せた色の組み合わせにしたいな~」と思っていた。

■各キーワード能力持ちカードが多い色

・パーティ…白、赤、黒

・上陸…赤、緑、白

・キッカー…青、緑

 

いざ開封。レアが奇麗に各色ばらけていたので悩んだが、以下理由で赤緑に決定。

・<水蓮のコブラ山火事の精霊>などの上陸クリが6枚とそこそこある

・<岩山破りの小道>などの両面カードが4枚あり、マナ基盤が安定&上陸誘発しやすそう

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■デッキのマナカーブと土地配分

・1コスト…4枚(クリーチャー2枚/両面非クリ2枚)

・2コスト…7枚(クリーチャー6枚)

・3コスト…6枚(クリーチャー5枚)

・4コスト…4枚(クリーチャー4枚)

・5コスト…2枚(クリーチャー0枚)

・6コスト…2枚(クリーチャー1枚/両面クリ1枚)

・7コスト…1枚(クリーチャー1枚)

・土地…14枚(+両面4枚)

計40枚(クリーチャー20枚)

 

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【対戦レポート】

■1戦目:vs黒緑

結果は1-1-1。引き分けになったマッチでは、以下の状況で殴りにいかないターンを何回か起こしてしまった。

①戦場上で一番高いP/Tを持つクリが自軍にいる

②クリーチャーの数が相手より多い(確か3~4体分多かった)

理由としては、①で殴った場合にダブルブロックされると不利な1:1交換となってしまうためだが、②を考慮すると殴っても良かったのかも…(自分や相手の手札にもよるが)。

 

こういう時どうやって殴る判断をすればいいか調べたところ、以下ページでこんな言葉を発見。

mtg-jp.com

コンバットを上達させるには

キルターンを意識する
カードを知って予測をして、場を把握する

「カードを知って~」はこれから学ぶものとして、「キルターンを意識する」は出来ていなかった。今後は残り2~3ターンで勝てそうな盤面になってきたら、

・このターン〇点通れば次のターンフルアタで〇点通るから殴る

・このターン〇点通っても次のターンフルアタで〇点だから殴らない

などの判断をつけてみようと思った。

反省点:(恐らく)殴るべきタイミングで殴れていなかった

改善点:キルターンを意識し、殴る/殴らないの判断をつける

 

■2戦目:白緑t黒

結果は2-0。相手が事故ってたので殴って勝った^。^

 

■3戦目:赤緑

結果は0-2。相手のデッキにレアが6枚入っており、自分のデッキの完全上位互換だった。デッキパワーの差はともかく、この試合では以下の状況にも関わらず、自分の1ターン目に森を置くプレミをした。

・相手が先行1ターン目に1/1を出している

・自分の手札に1マナ1火力呪文がある

・自分の手札に山も森もある

これがゲームにどれだけ影響を与えたかは分からないが、カードをプレイできる状況を作れるのに作らないのはアカンのでダメ。

反省点:カードをプレイできる状況を作れなかった(置く土地を間違えた)

改善点:今のマナ数でプレイできるカードを確認してから土地を置く

 

以上、最終結果は1-1-1。

 

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【反省/改善点まとめ】

反省点:(恐らく)殴るべきタイミングで殴れていなかった

改善点:キルターンを意識し、殴る/殴らないの判断をつける

 

反省点:カードをプレイできる状況を作れなかった(置く土地を間違えた)

改善点:今のマナ数でプレイできるカードを確認してから土地を置く

 

本当はデッキ構築の反省/改善点も出したいが、その場その場のプレイングと違い、考慮する要素が多すぎてどうやって振り返ればいいかわからない。

コーチングしてくれる方、よろしくお願いいたします。報酬は僕のサインカードです。